いくつかの例

例1

プロトコル定義

  • ヘッダは固定10バイトの長さで、パッケージ全体の長さを保存し、ビット数が足りない場合は0で埋める
  • データ形式はxml

データパッケージサンプル

0000000121<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<request>
    <module>user</module>
    <action>getInfo</action>
</request>

ここで0000000121はパッケージ全体の長さを表し、次にxmlデータ形式のボディ内容が続きます。

プロトコル実装

namespace Protocols;
class XmlProtocol
{
    public static function input($recv_buffer)
    {
        if(strlen($recv_buffer) < 10)
        {
            // 10バイトに満たないため、0を返してデータの受信を待ち続ける
            return 0;
        }
        // パッケージ長を返す、パッケージ長はヘッダデータの長さ+ボディの長さを含む
        $total_len = base_convert(substr($recv_buffer, 0, 10), 10, 10);
        return $total_len;
    }

    public static function decode($recv_buffer)
    {
        // リクエストボディ
        $body = substr($recv_buffer, 10);
        return simplexml_load_string($body);
    }

    public static function encode($xml_string)
    {
        // ボディ+ヘッダの長さ
        $total_length = strlen($xml_string)+10;
        // 長さ部分を10バイトに満たすように、ビット数が足りない場合は0で埋める
        $total_length_str = str_pad($total_length, 10, '0', STR_PAD_LEFT);
        // データを返す
        return $total_length_str . $xml_string;
    }
}

例2

プロトコル定義

  • ヘッダは4バイトのネットワークバイトオーダーのunsigned intで、パッケージ全体の長さを示す
  • データ部分はJson文字列

データパッケージサンプル

****{"type":"message","content":"hello all"}

ここでヘッダの4バイトは*で表されるネットワークバイトオーダーのunsigned intデータで、不可視文字です。続いてJsonデータ形式のボディデータがあります。

プロトコル実装

namespace Protocols;
class JsonInt
{
    public static function input($recv_buffer)
    {
        // 受信したデータが4バイトに満たないため、パッケージの長さがわからず、0を返してデータの受信を待ち続ける
        if(strlen($recv_buffer)<4)
        {
            return 0;
        }
        // unpack関数を利用してヘッダの4バイトを数字に変換し、ヘッダの4バイトがパッケージ全体の長さとなる
        $unpack_data = unpack('Ntotal_length', $recv_buffer);
        return $unpack_data['total_length'];
    }

    public static function decode($recv_buffer)
    {
        // ヘッダ4バイトを除去し、ボディJsonデータを取得する
        $body_json_str = substr($recv_buffer, 4);
        // jsonデコード
        return json_decode($body_json_str, true);
    }

    public static function encode($data)
    {
        // Jsonエンコードしてボディを取得する
        $body_json_str = json_encode($data);
        // パッケージ全体の長さを計算する、ヘッダの4バイト+ボディのバイト数
        $total_length = 4 + strlen($body_json_str);
        // パッケージされたデータを返す
        return pack('N',$total_length) . $body_json_str;
    }
}

例3(バイナリプロトコルを使用してファイルをアップロード)

プロトコル定義

struct
{
  unsigned int total_len;  // パッケージ全体の長さ、大端ネットワークバイトオーダー
  char         name_len;   // ファイル名の長さ
  char         name[name_len]; // ファイル名
  char         file[total_len - BinaryTransfer::PACKAGE_HEAD_LEN - name_len]; // ファイルデータ
}

プロトコルサンプル

 *****logo.png****************** 

ここでヘッダの4バイトのはネットワークバイトオーダーのunsigned intデータで、不可視文字です。第5のは1バイトでファイル名の長さを保存し、その後にファイル名が続き、続いて元のバイナリファイルデータがあります。

プロトコル実装

namespace Protocols;
class BinaryTransfer
{
    // プロトコルヘッダの長さ
    const PACKAGE_HEAD_LEN = 5;

    public static function input($recv_buffer)
    {
        // プロトコルヘッダの長さに満たない場合は待機を続ける
        if(strlen($recv_buffer) < self::PACKAGE_HEAD_LEN)
        {
            return 0;
        }
        // データをアンパック
        $package_data = unpack('Ntotal_len/Cname_len', $recv_buffer);
        // パッケージ長を返す
        return $package_data['total_len'];
    }

    public static function decode($recv_buffer)
    {
        // アンパック
        $package_data = unpack('Ntotal_len/Cname_len', $recv_buffer);
        // ファイル名の長さ
        $name_len = $package_data['name_len'];
        // データストリームからファイル名を切り取る
        $file_name = substr($recv_buffer, self::PACKAGE_HEAD_LEN, $name_len);
        // データストリームからファイルのバイナリデータを切り取る
        $file_data = substr($recv_buffer, self::PACKAGE_HEAD_LEN + $name_len);
         return array(
             'file_name' => $file_name,
             'file_data' => $file_data,
         );
    }

    public static function encode($data)
    {
        // 必要に応じてクライアントに送信するデータをエンコードすることができます。本例ではテキストをそのまま返します。
        return $data;
    }
}

サーバプロトコル使用例

use Workerman\Worker;
use Workerman\Connection\TcpConnection;
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('BinaryTransfer://0.0.0.0:8333');
// ファイルを/tmpに保存
$worker->onMessage = function(TcpConnection $connection, $data)
{
    $save_path = '/tmp/'.$data['file_name'];
    file_put_contents($save_path, $data['file_data']);
    $connection->send("upload success. save path $save_path");
};

Worker::runAll();

クライアントファイル client.php (ここではphpを使用してクライアントのアップロードをシミュレート)

<?php
/** ファイルをアップロードするクライアント **/
// アップロード先
$address = "127.0.0.1:8333";
// アップロードファイルパスパラメータを確認
if(!isset($argv[1]))
{
   exit("use php client.php \$file_path\n");
}
// アップロードするファイルパス
$file_to_transfer = trim($argv[1]);
// アップロードされるファイルがローカルに存在しない
if(!is_file($file_to_transfer))
{
    exit("$file_to_transfer not exist\n");
}
// ソケット接続を作成
$client = stream_socket_client($address, $errno, $errmsg);
if(!$client)
{
    exit("$errmsg\n");
}
// ブロッキングモードに設定
stream_set_blocking($client, 1);
// ファイル名
$file_name = basename($file_to_transfer);
// ファイル名の長さ
$name_len = strlen($file_name);
// ファイルのバイナリデータ
$file_data = file_get_contents($file_to_transfer);
// プロトコルヘッダの長さ 4バイトパッケージ長+1バイトファイル名の長さ
$PACKAGE_HEAD_LEN = 5;
// プロトコルパッケージ
$package = pack('NC', $PACKAGE_HEAD_LEN  + strlen($file_name) + strlen($file_data), $name_len) . $file_name . $file_data;
// アップロードを実行
fwrite($client, $package);
// 結果を出力
echo fread($client, 8192),"\n";

クライアント使用例

コマンドラインで php client.php <ファイルパス> を実行

例えば php client.php abc.jpg

例4(テキストプロトコルを使用してファイルをアップロード)

プロトコル定義

json+改行、json中にはファイル名とbase64_encodeされた(体積が1/3増加する)ファイルデータが含まれます。

プロトコルサンプル

{"file_name":"logo.png","file_data":"PD9waHAKLyo......"}\n

注意:末尾に改行文字があり、PHP中ではダブルクオーテーション文字 "\n" で示されます。

プロトコル実装

namespace Protocols;
class TextTransfer
{
    public static function input($recv_buffer)
    {
        $recv_len = strlen($recv_buffer);
        if($recv_buffer[$recv_len-1] !== "\n")
        {
            return 0;
        }
        return strlen($recv_buffer);
    }

    public static function decode($recv_buffer)
    {
        // アンパック
        $package_data = json_decode(trim($recv_buffer), true);
        // ファイル名を取得
        $file_name = $package_data['file_name'];
        // base64_encodeされたファイルデータを取得
        $file_data = $package_data['file_data'];
        // base64_decodeして元のバイナリファイルデータに戻します
        $file_data = base64_decode($file_data);
        // データを返す
        return array(
             'file_name' => $file_name,
             'file_data' => $file_data,
         );
    }

    public static function encode($data)
    {
        // 必要に応じてクライアントに送信するデータをエンコードすることができます。本例ではテキストをそのまま返します。
        return $data;
    }
}

サーバプロトコル使用例

説明:バイナリアップロードと同様の書き方で、ほとんどビジネスコードを変更せずにプロトコルを切り替えることができます。

use Workerman\Worker;
use Workerman\Connection\TcpConnection;
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$worker = new Worker('TextTransfer://0.0.0.0:8333');
// ファイルを/tmpに保存
$worker->onMessage = function(TcpConnection $connection, $data)
{
    $save_path = '/tmp/'.$data['file_name'];
    file_put_contents($save_path, $data['file_data']);
    $connection->send("upload success. save path $save_path");
};

Worker::runAll();

クライアントファイル textclient.php (ここではphpを使用してクライアントのアップロードをシミュレート)

<?php
/** ファイルをアップロードするクライアント **/
// アップロード先
$address = "127.0.0.1:8333";
// アップロードファイルパスパラメータを確認
if(!isset($argv[1]))
{
   exit("use php client.php \$file_path\n");
}
// アップロードするファイルパス
$file_to_transfer = trim($argv[1]);
// アップロードされるファイルがローカルに存在しない
if(!is_file($file_to_transfer))
{
    exit("$file_to_transfer not exist\n");
}
// ソケット接続を作成
$client = stream_socket_client($address, $errno, $errmsg);
if(!$client)
{
    exit("$errmsg\n");
}
stream_set_blocking($client, 1);
// ファイル名
$file_name = basename($file_to_transfer);
// ファイルのバイナリデータ
$file_data = file_get_contents($file_to_transfer);
// base64エンコード
$file_data = base64_encode($file_data);
// データパッケージ
$package_data = array(
    'file_name' => $file_name,
    'file_data' => $file_data,
);
// プロトコルパッケージ json+改行
$package = json_encode($package_data)."\n";
// アップロードを実行
fwrite($client, $package);
// 結果を出力
echo fread($client, 8192),"\n";

クライアント使用例

コマンドラインで php textclient.php <ファイルパス> を実行

例えば php textclient.php abc.jpg