void Connection::close(mixed $data = '')
Sicher schließen Sie die Verbindung und lösen Sie das onClose
Rückruf der Verbindung aus.
Obwohl UDP keine Verbindung hat, wird das entsprechende AsyncUdpConnection-Objekt jedoch die ganze Zeit im Speicher beibehalten. Sie müssen die close-Methode aufrufen, um das entsprechende UDP-Verbindungsobjekt freizugeben. Andernfalls bleibt dieses UDP-Verbindungsobjekt im Speicher bestehen und führt zu Speicherlecks.
Parameter
$data
Optionales Argument, um die zu sendenden Daten anzugeben (wenn ein Protokoll angegeben ist, wird automatisch die encode-Methode des Protokolls aufgerufen, um die $data
-Daten zu verpacken), nachdem die Daten gesendet wurden, wird die Verbindung geschlossen, und anschließend wird der onClose-Rückruf ausgelöst.
Die Daten dürfen nicht mehr als 65507 Byte groß sein, sonst erfolgt der Versand fehl.
Beispiel
use Workerman\Worker;
use Workerman\Timer;
use Workerman\Connection\AsyncUdpConnection;
use Workerman\Connection\UdpConnection;
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
$worker = new Worker('udp://0.0.0.0:1234');
$worker->onWorkerStart = function(){
// 1 Sekunde später starten Sie einen UDP-Client, verbinden sich mit dem Port 1234 und senden die Zeichenfolge "hi".
Timer::add(1, function(){
$udp_connection = new AsyncUdpConnection('udp://127.0.0.1:1234');
$udp_connection->onConnect = function(AsyncUdpConnection $udp_connection){
$udp_connection->send('hi');
};
$udp_connection->onMessage = function(AsyncUdpConnection $udp_connection, $data){
// Empfangene Daten vom Server zurück "hello"
echo "recv $data\r\n";
// Verbindung schließen
$udp_connection->close();
};
$udp_connection->connect();
}, null, false);
};
$worker->onMessage = function(UdpConnection $connection, $data)
{
// Daten vom AsyncUdpConnection-Client empfangen, die Zeichenfolge "hello" zurückgeben
$connection->send("hello");
};
Worker::runAll();
Nach Ausführung wird etwas Ähnliches gedruckt:
recv hello